Seymour Papert - Linguagem Logo
A linguagem Logo nada mais é do que uma linguagem de programação, onde mandamos comandos para a "tartaruginha" e ela se movimenta de acordo com eles formando a imagem desejada.
Seu maior objetivo na educação, é mostrar para o aluno que o computador é uma máquina programada, e que ele a domina e não o contrário. Atráves dessa programação é possível entender conceitos de geometria e lógica.
COMANDOS BÁSICOS PARA FAZER UM DESENHO
A tartaruga é um cursor gráfico que aparece no centro da tela. Para fazer desenhos basta movimentá-la na tela de modo que ela deixe traços pelo seu caminho. Há quatro comandos básicos que movimentam a tartaruga:
PARAFRENTE (PF)
PARATRÁS (PT)
PARADIREITA (PD)
PARAESQUERDA (PE)
Ao usar esses comandos á necessário especificar o número de passos ou a medida do grau do giro. A maior parte dos comandos do Logo possui uma forma abreviada, como visto acima, que simplifica a digitação.
Existem outros comandos básicos que podem ser úteis na execução do desenho, como por exemplo:
USENADA (UN) = tartaruga se movimenta sem deixar traços.
USEBORRACHA (UB) = apagar traço na tela.
USELÁPIS (UL) = retorna a movimentar-se desenhando os traços.
DESAPAREÇATAT (DT) = tartaruga fica invisível.
APAREÇATAT (AT) = tartaruga volta a ser visível.
TAT = limpa a tela, recoloca a tartaruga no centro da tela.
Estamos postando um exemplo, desenhamos essa igrejinha durante a aula de TIC.
O programa está disponível na internet gratuitamente sendo facilmente encontrado em sites de busca.

Olá pessoal,
ResponderExcluirO desenho com o logo ficou ótimo! Que tal se vcs divulgassem os comandos que usaram, para que tivéssemos a idéia da programação que a tartaruga seguiu?
Abs,
Daísa